道具分类

  • 实心方块
  • 折射方块
  • 弹板
  • 激光–发射器,接收器,还有需要激光穿过的仪器
  • 蓝色桥

道具作用

  • 实心方块:压按钮,挡激光,踮脚
  • 折射方块:折射激光,(发现两条激光会偏成一条)
  • 弹板动力保留飞跃沟
  • 蓝色桥,搭路或者接住方块
  • 传送门:到达另一个走不过去地方。。传送激光。。创建路径。。动力

10.27

首先我写了上文分析,分析了游戏中出现的这些元素与过关目的,考虑了元素对应的作用
其次我研究了关卡设计,发现很多采用辗转式设计(比如说a链接b.c,b可以去,c需要机关解锁,机关在b,去b按下机关才能解锁a-c路),于是尝试了第一次设计

(此处应该有图片但是我忘记拍了)

经过朋友晚上试玩的反馈是,谜题摆放的太拥挤,而且缺少提示,不清楚要干什么。

10.28

一口气全删了,造了一个很大的地图,总共有5关,按照由易到难的顺序进行,我使用了一种自我矛盾的设计,例如按下按钮升降梯会启动,但是人不在上面,人在上面又不能按按钮,以此来激发玩家思考正确的解法。
我认为整体流程已经完备了,现在只需等待其他人试玩反馈然后进行修改。
alt text