战火英雄评测

一:简单介绍

这是一款2D横板设计小游戏,使用flash引擎。游戏包括战役模式,多人合作模式,pvp模式,挑战模式以及自定义模式。该游戏有着流程较长的剧情,上百种武器,以及五种角色的装备自定义等内容。我所玩的版本是4399上这个游戏的重制版。

二:详细评估

1.整体评价

游戏继承了原版作为经典小游戏的情怀价值,操作手感保持了较好的易上手性。但是,重制版偏离了原版核心风格,数值设计过于拉跨,对肝要求很高,违背了休闲单机游戏的定位,损害了“爽快射击”的核心体验。

2. 详细分项评估

A.难度与平衡性

问题:整体游戏难度较高,几乎全都不能三星通过,额外任务要求离谱,难以实现;敌人ai过强,自瞄,锁头,透视,而队友的ai又蠢,不支援,抢物资,明显比敌人弱;boss战难度过高,boss强度太大。

原因与建议:难度曲线设计不当。需要重新调整关卡难度梯度,将“三星挑战”设计为熟练度奖励,而非数值门槛;削弱敌方ai,削弱boss。玩家是为了爽玩,而不是找虐。。

B.可玩性

问题:角色等级提升慢,武器解锁困难,更肝。而且角色等级单独分开,若想换角色体验,还要从头开始刷等级。武器伤害过低,需要刷到高级武器才能玩,但好武器也只有数值提升,玩法枯燥。

原因与建议:1激励机制不足。游戏现在不仅“肝”而且也“不爽”。应该加快等级提升速度和强大武器解锁速度,让玩家尽快体验到爽感。2深度不足。武器设计缺乏质变(特殊机制、主动技能、视觉特效)而只有量变(数值)。建议引入武器特殊词条或套装效果.

C.画风与世界观

问题:对原有的剧情进行了魔改,很多情节很不能理解。重制版画风偏离原版,更偏向于动漫,人物看起来像纸片一样,与战争的世界观违和。

原因与建议:1原有世界观被篡改。剧情魔改与原版玩家的情怀记忆相悖,会造成用户体验不好。建议合理的小幅度的改剧情,确保核心人设和重大事件的合理性。2风格定位错误。重制版画风未能匹配战争题材的硬朗基调。建议修改画风,让人物和场景吻合,以增强代入感和沉浸感。

D.游戏指引

问题:指引:游戏新手指引只告诉了玩家左右移动,跳跃,瞄准射击,但没有告知E键使用技能,画面上也没有提示。

原因与建议:核心机制缺失指引。建议加入技能使用的指引。

E.技术与运营

问题:1.程序bug较多,但是不修复;例如某个可以连发的武器不能连发,角色会卡住不能移动。 。 。2.联机系统也不完善,只能本地联机,不能网络联机。3.bug不修不优化游戏体验,不加新的玩法新的内容,承诺会开创意工坊也没有开。

原因与建议:核心机制缺失指引。技术维护缺失。功能缺失。运营失职。建议1.制作者要及时修复bug。2.尽快添加完善的联机系统。3.运营持续更新消息挽回玩家。

三:系统循环

战斗+任务系统–>获得金币+经验奖励–>提升角色等级解锁技能,提高属性/购买武器道具变得更强–>根据道具自由搭配战术–>挑战更难的关卡……

循环出现的问题:战斗太难,获得的奖励稀少;升级太慢,角色属性不够;没好武器加上等级不够导致无法打过下一关,需要反复刷,循环不流畅,让人感到反感。

四:总结

原本快节奏的横板设计小游戏被砍数值砍爆率,搞成了需要不断肝肝肝才能过关的游戏,游戏节奏被拉长,正反馈减少;再加上游戏不优化,最终导致游戏差评很多。