MDA框架:机制,行为,体验

  • 机制(策划):

游戏最基础的设定,以设计师的视角来看。比如说移动速度,跳跃高度……

  • 动态(行为):

由机制的设定而诞生的相对的玩法,例如团队合作,游走射击,特定区域采集物资……

  • 美学(玩家):

玩家游玩过程中的体验