MDA框架:机制,行为,体验 机制(策划): 游戏最基础的设定,以设计师的视角来看。比如说移动速度,跳跃高度…… 动态(行为): 由机制的设定而诞生的相对的玩法,例如团队合作,游走射击,特定区域采集物资…… 美学(玩家): 玩家游玩过程中的体验